Masmorras e raides · chefes e mecânicas
Masmorras e raides do WoW: Forever: chefes e mecânicas
São 35 instâncias de masmorra no lançamento, 9 delas novas, e três raides chegando em 09/12. Este guia junta tudo em uma página: o que mudou nas regras, as missões para pegar antes de entrar, o que cada chefe faz e como lidar com ele. As masmorras novas que passaram pela beta têm guia completo; as outras ainda dependem do lançamento, e marcamos o que não está confirmado.
O que mudou nas masmorras
O WoW: Forever chega em 04/11/2026 com níveis 1 a 60 e 35 instâncias de masmorra: as 20 masmorras do Classic (contando as alas separadas, como as quatro do Scarlet Monastery, dá 26) mais 9 masmorras novas. Antes de entrar em qualquer uma, vale saber o que mudou nas regras:
- Uma dificuldade só. Não há Heroico nem Mítico. Cada masmorra tem uma versão, e é ela que você vai repetir.
- Grupos de 5 nas masmorras novas, segundo a Blizzard.
- Localizador de grupo sem teleporte. A ferramenta lista grupos, mas não monta o grupo automaticamente nem leva ninguém até a porta. As pedras de encontro também não invocam. Ou o grupo vai a pé, ou um bruxo invoca (ele precisa de mais dois jogadores no local).
- Limite de 5 resets por hora. Para resetar, todo mundo sai da instância e o líder reseta pelo quadro do personagem.
- O XP vem das missões. Matar monstro rende pouco; a maior parte do XP está nas missões de masmorra, que só dão XP uma vez. Na beta, em 08/10, a Blizzard subiu o XP dos monstros de masmorra em cerca de 20%, mas o recado continua: pegue todas as missões antes de entrar.
- Saque novo. Centenas de itens novos entraram nas masmorras antigas e novas, com atributos temáticos (por classe ou especialização, bioma ou tipo de inimigo). Vários itens antigos ganharam efeitos, e alguns conjuntos clássicos ganharam bônus de 2, 3, 4 e 5 peças.
- Transmog para todos. Cada item que cai libera a aparência para todo jogador do grupo que poderia usá-lo.
- Moeda e Legado. As masmorras dão Tarnished Undermine Real. As conquistas Novice, Experienced e Master Spelunker (matar chefes finais específicos) dão Pontos de Legado.
- Chefes batem mais forte em pelo menos parte das masmorras originais (veja Deadmines e Wailing Caverns), e monstros que fogem do combate perseguem por mais tempo.
Antes de chamar o grupo, abra o mapa e confira as missões da masmorra na sua facção. Uma ida sem as missões rende bem menos XP do que a mesma ida com elas.
Todas as masmorras por nível
Faixas de nível da Blizzard e do Warcraft Tavern para o Forever. Outros guias dão faixas um pouco diferentes para algumas masmorras originais, então use como referência, não como regra.
| Masmorra | Nível | Zona | Tipo |
|---|---|---|---|
| Ragefire Chasm | 13-18 | Orgrimmar | Original |
| Hall of Thanes | 13-18 | Ironforge / Dun Morogh | Novo |
| Ruins of Lordaeron | 15-20 | Tirisfal Glades | Novo |
| The Deadmines | 15-22 | Westfall | Original |
| Wailing Caverns | 17-24 | The Barrens | Original |
| Shadowfang Keep | 20-26 | Silverpine Forest | Original |
| Blackfathom Deeps | 22-28 | Ashenvale | Original |
| Excavation Site: Wetlands | 24-29 | Wetlands | Novo |
| The Stockade | 25-29 | Stormwind | Original |
| City of Dalaran | 28-33 | Alterac Mountains | Novo |
| Gnomeregan | 29-38 | Dun Morogh | Original |
| Razorfen Kraul | 29-38 | The Barrens | Original |
| Scarlet Monastery | 30-46 | Tirisfal Glades | Original |
| The Drowned City | 35-40 | Stranglethorn (Gillijim's Isle) | Novo |
| Uldaman | 36-45 | Badlands | Original |
| Razorfen Downs | 37-46 | The Barrens | Original |
| Krol'dok Stronghold | 40-45 | Riverglades | Novo |
| Zul'Farrak | 40-47 | Tanaris | Original |
| Maraudon | 45-51 | Desolace | Original |
| Alcaz Prison | 48-53 | Dustwallow Marsh | Novo |
| Sunken Temple (Atal'Hakkar) | 50-55 | Swamp of Sorrows | Original |
| Blackrock Depths | 52-60 | Blackrock Mountain | Original |
| Blackmaw Hold | 55-60 | Azshara | Novo |
| Lower Blackrock Spire | 57-60 | Blackrock Mountain | Original |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Un'Goro Crater | Novo |
| Dire Maul (East / West / North) | 58-60 | Feralas | Original |
| Scholomance | 58-60 | Western Plaguelands | Original |
| Stratholme (Live / Undead) | 58-60 | Eastern Plaguelands | Original |
| Upper Blackrock Spire | 60 | Blackrock Mountain | Original |
Hall of Thanes (13-18)
Novo A primeira masmorra nova da Aliança, debaixo de Ironforge. Dados da beta.
Entrada
Na sala do trono de Ironforge (High Seat), pegue a passagem com teias à esquerda (perto de 43.5, 52.0) e desça por Old Ironforge até o portal (perto de 27.8, 47.9). Foi feita para a Aliança: a Horda tem uma viagem longa e precisa correr como espírito passando pelos guardas.
Missões para pegar antes
- Aliança A Visitor to Dun Morogh (Beldin Steelgrill, em Kharanos).
- Aliança Corrente da Earthseer Farsen: Farsen's Watch, Nip 'Em in the Bud, Underground Map e Old Ironforge Incursion (leve a cabeça do Durgen ao Magni).
- Aliança The Restless Dead (Afadra Dunwall, em Ironforge).
- Aliança The Treaty of Understanding (tabuleta no cofre final).
- Ambas as facções: An Ancient Grudge (Ghostly Attendant, lá dentro) e Important Heirlooms (Thom Filch, na ponte da entrada).
Faldrim Anvilmar
- Patrulha o salão. Limpe um dos lados antes e puxe ele sozinho.
- Mind Blast e Anvilmar's Curse: o tanque perde 20% de velocidade de ataque e de conjuração por 10 minutos. Remova a maldição.
- Saque: Spiritwraith Drape, Aetherwisp Bracers.
Magmatus
- Mate o Dark Iron Summoner primeiro; enquanto ele vive, surgem Fiery Assistants sem parar.
- Fire Nova atinge 10 metros: quem é de longe e o curador ficam afastados.
- Combust queima um alvo aleatório por 12 segundos e pode ser dissipado.
- Saque: Fang of Magmatus, Flamefist Grips.
Plunder
- Golem. Knock Away é o que mais derruba grupo: o tanque fica de costas para a parede.
- Charge atordoa. Crush Armor acumula até 5 vezes; use uma defesa do tanque quando estiver alto.
- Saque: Golemheart Stave, Golemguard Chest.
Durgen Dirgehammer (chefe final)
- Vem com 2 Lesser Stone Golems. Controle os golems e mate um de cada vez.
- Mate antes os Looters perto das paredes: o Intimidating Shout dá medo e joga gente em cima deles.
- Rend no tanque: cura constante.
- Depois, pegue a cabeça dele e abra os cofres. Saque: Durgen's Crescent Axe, Robes of the Disgraced Thane.
Os grupos de Dark Iron no caminho são mais perigosos que os chefes. Puxe pouco de cada vez.
Ruins of Lordaeron (15-20)
Novo A masmorra nova da Horda, nas ruínas da antiga capital. Dados da beta.
Entrada
Em Tirisfal, no pátio de Lordaeron, logo depois do portão principal, à esquerda (perto de 63.1, 67.5). A Horda tem 10 missões; a Aliança tem 5 e precisa vir por Southshore e atravessar o lago Lordamere a nado, ficando marcada para PvP no caminho. Nível 16 ou 17 deixa a ida confortável.
Missões para pegar antes
- Horda The Wrath of Rath'mael (Deathguard Kristof).
- Horda A Frightened Request (Tabitha Heartweaver, em Silverpine).
- Horda Light's Justice (Morbin Lightbane, Undercity) e The New Plague (Theodore Griffs, Undercity).
- Horda Corrente Unending Torment, que começa com o Abominable Head que cai do The Baron.
- Aliança Abominable Creatures (Captain Truman, lá dentro), Bloodied Insignia, Crest of Lordaeron e Remember That I Love You.
The Baron
- Abominação. Knockout empurra e atordoa o tanque por 6 segundos: mantenha a vida do tanque cheia e as costas dele na parede, e provoque de novo quando ele voltar.
- Trample acerta quem está corpo a corpo.
- Saque: Meathook Slicer e o Abominable Head (corrente da Horda).
Witherfang
- Aranha. Leech Poison drena o tanque e cura o chefe: remova o veneno.
- Limpe as aranhas no caminho da patrulha antes de puxar.
- Saque: Witherbite Bracers e Highly Toxic Strain (item de missão).
The Abandoned
- Evento de ondas: 3 ondas de mortos-vivos e depois o chefe, sem tempo para beber entre elas.
- Frost Nova enraíza: quem é de longe fica afastado.
- Interrompa o Life Drain.
- Saque: Scepter of the Abandoned, Grip of Fear.
Bjork
- Anti-Magic Shield deixa ele imune a magia por 3 segundos: conjuradores param e esperam.
- Mighty Blow empurra.
- Saque: Corpse Chopper.
Viktor the Vile (evento escondido)
- Acenda o fogo da chaminé na casa queimada para começar.
- Sobreviva a cerca de 5 ondas; a última traz um Flesh Golem.
- Depois remova o Leech Poison que ele aplica.
- Saque: Vileblood Scimitar.
Rath'mael (chefe final)
- Necromante. Flamestrike tem 3 segundos de conjuração e cai onde o tanque estava: o tanque se move e o grupo vai sempre para o mesmo lado junto com ele.
- Dá para interromper ou atordoar o Flamestrike.
- Fire Shield pune quem bate corpo a corpo.
- Saque: Mirror of Rath'mael, Coldspire Staff.
Raro só para a Horda: Lordaeron Captain, que pode deixar a Haunting Blade.
O Rath'mael é uma luta de posicionamento. Combine antes para qual lado todo mundo vai a cada Flamestrike.
Excavation Site: Wetlands (24-29)
Novo Masmorra das duas facções em Wetlands. Na beta ela rodava em 26-31; no lançamento a faixa listada é 24-29.
Entrada
Um portal no morro a sudeste de Whelgar's Excavation (perto de 47.8, 56.3). O caminho mais simples parte da pedra de encontro de Thelgen Rock.
Missões para pegar antes
- Aliança 9 missões: Highland Hides; Seeking Caitlin, que leva a Lost in the Thicket Things e Heartwoven; Songblade Search, que leva a Fallen in the Fen; Horrors in the Highland; Prehistoric Prism; Lost Relic Carry.
- Horda 5 missões: Changing Tastes, Dragonmaw Rumors, Open the Maw, Elder Knowledge, Earthen Echo.
Saltspine
- Crocolisco. Limpe os adds da água antes.
- Tendon Rip deixa o tanque lento: tanque parado no lugar.
- Dust Storm (10 metros) reduz a chance de acerto: quem é de longe fica fora.
- Saque: Glinteye Slippers.
Shadetooth
- Raptor, e o chefe que mais derruba grupo aqui.
- Controle ou mate os 2 Thicket Hunters de elite. O Infected Wound deles aumenta o dano recebido.
- Terrifying Roar dá medo e joga jogadores no mato alto, puxando mais raptores: lute na praia aberta.
- Enfurece com 30% de vida: guarde uma defesa ou um burst para esse momento.
- Saque: Raptorclaw Greaves, Raptor's Gaze.
Highland Horror
- Elemental do pântano. Deixa o Horrible Rootcore (item de missão).
- Táticas ainda não publicadas.
Relic Guardian (chefe final)
- Construto titânico de nível 31. Clique no Archival Panel para começar.
- Thunderclap (10 metros) deixa lento: quem é de longe fica fora.
- Empurra o tanque e atordoa por 5 segundos: os DPS seguram um pouco o dano até o tanque voltar.
- Saque: Ring of Power Regulation, Golemsight Long Gun.
City of Dalaran (28-33)
Novo A única masmorra nova com sintonização: sem a chave, o grupo não entra.
Entrada e sintonização
- Portão do esgoto em Alterac Mountains, a noroeste de Southshore (perto de 8.8, 59.6). A Image of Archmage Modera fica do lado de fora.
- Você precisa da Sewer Key, que vem da Modera. Basta um jogador com a chave para abrir o portão para o grupo inteiro.
- Não há ponto de voo ali: voe até Southshore (Aliança) ou Tarren Mill (Horda). As missões da chave pedem nível 30.
- Aliança começa com An Alarming Request (Emissary Jacques, em Southshore).
- Horda começa com Key to the City e Prison Break-In (Magus Wordeen Voidglare, em Tarren Mill).
- Depois, as duas facções fazem Heart of Disruption com a Modera.
- Outras missões: Starving Arcane (pede várias idas), Power Overwhelming, A Green Sample, The Grave Knight, Source of Power e Opportunistic Education.
Estrutura
O Atrexis, nos esgotos, vem sempre primeiro. Os outros 6 chefes podem ser feitos em qualquer ordem, e a Lyn é uma rara invocada.
Atrexis the Grave Knight
- Mate os esqueletos do Raise Dead.
- Disarm no tanque.
- Use uma defesa do tanque durante o Unholy Frenzy.
- Saque: Bonebinder's Signet.
Arcane Anomaly
- Focal Blast é um raio que gira: continue andando à frente dele e fique dentro do círculo da plataforma.
- Saque: Runemender's Seal.
Mana Devourer
- Limpe o jardim antes.
- Debilitate drena mana: todo mundo entra com a mana cheia.
- É imune a Arcano.
- Saque: Spine of the Devourer.
Fel Ancient
- Entangle enraíza 2 jogadores e Fel Timbers deixa nuvens de veneno no chão. Não fique preso dentro delas: use Freedom ou Escape Artist.
- Saque: Felbough Arm.
Unstable Sentinel
- Mate os Angry Tomes primeiro.
- Malfunction tem 2 segundos de preparo e depois solta pulsos arcanos largos: o corpo a corpo sai, e quem é de longe fica no alcance máximo.
- Saque: Guardian's Dualblade.
Arcanic Enigma
- Mate os 2 Mana Phantoms primeiro.
- Dissipe o Manamorph (é uma transformação, tipo Polymorph).
- Silence dura 10 segundos: o curador fica longe.
- Use golpes em área nos Manalings.
- Saque: Wand of Mana Concentration.
Shade of the Archmage (chefe final)
- Arcane Explosion atinge 20 metros: conjuradores e curador no alcance máximo.
- Espalhem-se para o Bounding Mana.
- Com pouca mana ele lança Mass Polymorph e Evocation: escondam-se atrás de uma parede.
- Se for puxado para fora da sala, ele reseta.
- Saque: Archmagister's Faceted Pendant, Ponderous Orb.
Lyn the Ignored (rara invocada)
- Invocada com o Tome of Dalaran.
- Shadow Bolt Volley acerta o grupo todo: cura em grupo.
- Remova a Curse of Thorns de quem bate corpo a corpo.
- Saque: Tendonscraper Dagger.
O conjunto Violet Sorcerer's Vestments, ligado a Dalaran, ainda é só parcialmente conhecido.
As 5 masmorras novas sem mecânicas publicadas
A beta parou no nível 30. Tudo acima do nível 33 nunca foi jogável lá, então ainda não existe guia testado de chefes para estas cinco. As mecânicas ainda não foram publicadas; o que segue é o que se sabe sobre entrada, tema e nomes. Devemos atualizar nos primeiros dias depois de 04/11.
The Drowned City (35-40)
- Entrada submersa perto de Gillijim's Isle, a oeste de Grom'gol, em Stranglethorn. O ponto exato ainda não é conhecido. A Aliança voa até Booty Bay; a Horda, até Grom'gol ou Booty Bay.
- Cidade troll afundada, a céu aberto, com trolls e nagas. O tempo vira tempestade antes do chefe final.
- Item de missão conhecido: Voodoo-Infused Artifact, que cai dos Saltseer Manhunters.
Nomes de chefes vindos da demo da BlizzCon, sem confirmação e com ordem que pode mudar: Zul'Alai, Var'Taka (também citado como Zin'aka), Captain Dreadrise, Deathless Marrow (com um Primeval Elemental), Gill e Min'loth the Serpent como chefe final.
Krol'dok Stronghold (40-45)
- Norte de Riverglades, sob os penhascos de Badlands, perto da cidade ogra Bolder'ok (por volta de 48.4, 25.9). O portal exato não é conhecido. A Horda voa até Rog'mar; a Aliança, até Powderfuse Port ou Farholde Keep.
- Fortaleza ogra, com o Twilight's Hammer segundo a BlizzCon, onde ogros sequestram viajantes.
- Há um conjunto Krol'dok Battlegear de 5 peças. Missões, saque e mecânicas: nada publicado.
Único chefe conhecido: Overlord Mugg, e só por dados extraídos do cliente.
Alcaz Prison (48-53)
- Acesso a nado a partir de Theramore (Aliança) ou Brackenwall (Horda), em Dustwallow Marsh.
- Tema: Defias Brotherhood contra nagas.
Sem confirmação: a entrada deve ser o prédio de pedra novo no norte de Alcaz Island (perto de 75.0, 14.7); o único chefe citado é Blazeroar, provável chefe final; há boatos de que o rei Varian Wrynn está entre os prisioneiros.
Blackmaw Hold (55-60)
- Norte de Azshara, um túnel novo sob Darkwhisper Gorge (perto de 38.6, 33.2), atrás dos portões dos furbolgs. A Aliança voa até Talrendis Point; a Horda, até Valormok.
- Grande cidade furbolg com várias rotas, vários chefes e um "caminho mais fundo". Também é uma das 3 entradas da raide Barrow Deeps.
Único chefe conhecido: Varrox Bleakhoof, por dados extraídos. Também se fala que a masmorra libera uma corrente de missões, sem detalhes.
Shaper's Terrace (58-60)
- Borda norte de Un'Goro, logo ao norte de Marshal's Refuge (ponto de voo das duas facções).
- Instalação titânica com dinossauros e poços de piche. Junte os cristais de poder espalhados por Un'Goro antes de entrar: eles são usados em consoles lá dentro.
- Pensada para farmar equipamento antes das raides.
Nomes de chefes do cliente da beta, sem confirmação: Nanaya (final), Cinder, Bolt e Snowtalon.
Masmorras clássicas: níveis 13 a 30
O layout e a ordem dos chefes das masmorras originais continuam os mesmos, mas o saque foi refeito e alguns chefes batem bem mais forte. Onde não houver a marca de mudança do Forever, a mecânica vem do Classic original.
Ragefire Chasm (13-18), Orgrimmar
Na Cleft of Shadow. Feita para a Horda; a Aliança não chega lá na prática. Missões: Testing an Enemy's Strength, The Power to Destroy..., Searching for the Lost Satchel e Hidden Enemies (corrente do Thrall).
- Oggleflint e Taragaman the Hungerer: Taragaman usa Fire Nova e Uppercut, então quem é de longe não chega perto.
- Jergosh the Invoker: remova a Curse of Weakness e interrompa o Immolate.
- Bazzalan: aplica veneno; cure.
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Wailing Caverns (17-24), The Barrens
Entrada na caverna abaixo do morro do oásis Lushwater. Missões: Deviate Hides, Smart Drinks, Trouble at the Docks, Deviate Eradication, The Glowing Shard e, para a Horda, Leaders of the Fang e Serpentbloom.
Forever Os chefes mantêm as habilidades do Classic, mas alguns batem muito mais forte. Entraram quatro raros novos (Snake Eye Kaleidoscope, Cloak of Hermitic Bliss, Slither Cord e Skum's Bucket), e o conjunto Embrace of the Viper ganhou bônus de 2 a 5 peças: com 4, uma cura quando a vida está baixa; com 5, chance de atordoar.
- Druids of the Fang (Cobrahn, Anacondra, Pythas, Serpentis): interrompa Sleep e Healing Touch. O Cobrahn vira cobra; dissipe o veneno dele.
- Kresh e Skum: tanque e bata. O Chained Bolt do Skum acerta quem estiver perto.
- Verdan the Everliving: empurra; tanque contra a parede.
- Mutanus the Devourer: aparece depois da escolta do Disciple se os 4 líderes Fang estiverem mortos. Interrompa o Naralex's Nightmare (sono) e cuidado com o Thundercrack.
Um guia cita cerca de 475 de dano de Natureza no Thundercrack do Mutanus no Forever. É um número de uma fonte só.
The Deadmines (15-22), Westfall
Em Moonbrook. As 8 missões são da Aliança (a Horda pode fazer a masmorra vindo por Westfall). Comece por The Defias Brotherhood, com Gryan Stoutmantle em Sentinel Hill. Forever Missão nova: Destruction in Deadmines (Alba Fairmoon), em que você planta explosivos na forja dos goblins. A masmorra ficou mais escura, e monstros que fogem perseguem.
- Rhahk'Zor Forever: o Slam agora bate cerca de 330 e atordoa por 3 segundos (no Classic era uns 64-86). Mantenha o tanque cheio. Saque novo: Ogre Loincloth; a Rockslicer agora coleta minério sem Mineração.
- Sneed's Shredder / Sneed: destrua o Shredder e o Sneed pula para fora. Saque novo: Bandsaw Wristbands, Dull Sawblade.
- Gilnid: um Goblin Engineer invoca um golem; mate os engenheiros. As Smelting Pants agora fundem 25% mais rápido.
- Mr. Smite Forever: Slam de cerca de 220 com atordoamento. O Smite Stomp atordoa o grupo em 66% e 33%, e ele troca de arma. A Thief's Blade ganhou bônus de roubo.
- Captain Greenskin Forever: o Poisoned Harpoon dá cerca de 132 de dano mais 198 de Natureza a cada 10 segundos por 60 segundos. Dissipe.
- Edwin VanCleef: chama 2 Blackguards com pouca vida; guarde controle e burst.
- Cookie: Lookie's Spyglass, um berloque novo.
O conjunto Defias Leather foi refeito com bônus novos.
O Rhahk'Zor é o primeiro chefe e já pode matar um tanque mal equipado. Entre com o tanque de vida cheia e o curador pronto desde o pull.
Shadowfang Keep (20-26), Silverpine Forest
Missões da Horda: Deathstalkers in Shadowfang, The Book of Ur, Arugal Must Die. Da Aliança: The Test of Righteousness (paladino) e Arugal Must Die.
- Rethilgore, Razorclaw the Butcher e Wolf Master Nandos: pulls diretos.
- Baron Silverlaine: Veil of Shadow reduz a cura recebida; remova a maldição.
- Commander Springvale: interrompa o Holy Light.
- Odo the Blindwatcher: Howl dá medo.
- Fenrus the Devourer: Toxic Saliva; cure o veneno.
- Archmage Arugal: Void Bolt no tanque, teleportes e transformação de jogadores em worgen. Fique fora da linha de visão dele.
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Blackfathom Deeps (22-28), Ashenvale
Na Zoram Strand, com entrada debaixo d'água. Missões: Knowledge in the Deeps, Researching the Corruption, Blackfathom Villainy.
- Ghamoo-ra: tartaruga de armadura alta.
- Lady Sarevess: Forked Lightning em cone; ninguém fica na frente dela além do tanque.
- Gelihast, Lorgus Jett (xamã), Baron Aquanis (missão da Horda) e Old Serra'kis.
- Twilight Lord Kelris: põe jogadores para dormir; interrompa o Mind Blast.
- Aku'mai: Frenzy e Poison Cloud; saia da nuvem.
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
The Stockade (25-29), Stormwind
Na prática, só da Aliança. Missões: Crime and Punishment, What Comes Around..., The Fury Runs Deep, Quell the Uprising. Os chefes são pulls simples: Targorr, Kam Deepfury, Hamhock, Bazil Thredd, Dextren Ward (dá medo) e o raro Bruegal Ironknuckle.
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Masmorras clássicas: níveis 30 a 50
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Gnomeregan (29-38), Dun Morogh
Tem uma porta dos fundos pela área de Gnomeregan em Dun Morogh. Missões: Gnogaine (Ozzie), The Grand Betrayal, Data Rescue, Save Techbot.
- Grubbis: evento.
- Viscous Fallout: pull direto.
- Electrocutioner 6000: Chain Lightning; espalhem-se.
- Crowd Pummeler 9-60: empurra e usa Arcing Smash.
- Mekgineer Thermaplugg: bombas saem das faces na parede. Aperte os botões para parar e mate ou afaste as bombas.
Razorfen Kraul (29-38), sul de The Barrens
Missões: Blueleaf Tubers, a escolta de Willix the Importer, Going Going Guano, Mortality Wanes.
- Roogug, Aggem Thorncurse e Overlord Ramtusk.
- Death Speaker Jargba: controle mental.
- Agathelos the Raging: enfurece.
- Charlga Razorflank: cura e usa Purity; interrompa.
Scarlet Monastery (30-46), Tirisfal Glades
Quatro alas: Graveyard (30-38), Library (33-41), Armory (36-44) e Cathedral (38-46). Missões da Horda: Hearts of Zeal, Into the Scarlet Monastery, Compendium of the Fallen, Test of Lore. Da Aliança: In the Name of the Light, Mythology of the Titans, Rituals of Power (mago).
- Graveyard: Interrogator Vishas; Bloodmage Thalnos (Flame Spike e dano de sombra); os raros Ironspine e Azshir.
- Library: Houndmaster Loksey (vem com cães); Arcanist Doan, que em 50% solta Detonation (corra para longe) e usa Arcane Bubble.
- Armory: Herod gira em Whirlwind perto dos 20%: quem é de longe faz kite. Ao morrer, surgem adds.
- Cathedral: High Inquisitor Fairbanks (escondido), Scarlet Commander Mograine e depois High Inquisitor Whitemane, que ressuscita o Mograine e usa Deep Sleep. Mate a Whitemane rápido.
Razorfen Downs (37-46), sul de The Barrens
- Missão: Extinguishing the Idol (evento de gongo e escolta).
- Tuten'kash: chamado pelo gongo.
- Mordresh Fire Eye: Fire Nova.
- Glutton: pull direto.
- Amnennar the Coldbringer: Frost Nova e espectros de gelo invocados.
Uldaman (36-45), Badlands
Missões: Power Stones, Agmond's Fate, The Lost Dwarves, Uldaman Reagent Run, The Platinum Discs e as correntes da Hidden Chamber.
- Revelosh, Obsidian Sentinel, Galgann Firehammer e Grimlok.
- Ironaya: o pisão empurra.
- Ancient Stone Keeper: Trample.
- Archaedas: desperta anões e guardiões de pedra. O tanque segura os adds enquanto os DPS batem nele.
Zul'Farrak (40-47), Tanaris
Missões: Divino-matic Rod, Gahz'rilla, Troll Temper e Nekrum's Medallion (para a corrente do Sunken Temple).
- Antu'sul: chama basiliscos.
- Theka the Martyr, Witch Doctor Zum'rah, Nekrum Gutchewer e Shadowpriest Sezz'ziz.
- Evento da escadaria: ondas de trolls; segurem o topo.
- Chief Ukorz Sandscalp e Ruuzlu.
- Hydromancer Velratha e Gahz'rilla: a Gahz'rilla é chamada no gongo com a Mallet of Zul'Farrak e usa Freeze e Gahz'rilla Slam.
Maraudon (45-51), Desolace
Alas Orange, Purple e Inner. Missões: Corruption of Earth and Seed, Legends of Maraudon (Scepter of Celebras), Shadowshard Fragments.
- Noxxion, Razorlash, Lord Vyletongue, Celebras the Cursed, Tinkerer Gizlock e Rotgrip.
- Landslide: empurra.
- Princess Theradras: Earthquake derruba; o tanque vira ela de costas para o grupo.
Masmorras clássicas: níveis 50 a 60
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Ainda não se sabe se as chaves clássicas (Shadowforge Key, Seal of Ascension, Skeleton Key, Crescent Key) continuam valendo no Forever, nem o tamanho de grupo da Upper Blackrock Spire, que era de 10 no Classic.
Sunken Temple / Temple of Atal'Hakkar (50-55), Swamp of Sorrows
Missões: Into the Temple of Atal'Hakkar, The Essence of Eranikus e missões de classe.
- Atal'alarion: quebra-cabeça da ordem das estátuas.
- Os 6 mini-chefes trolls: matá-los abre a ponte do Jammal'an.
- Jammal'an the Prophet: controle mental.
- Ogom the Wretched, Dreamscythe e Weaver, Morphaz e Hazzas.
- Avatar of Hakkar: acenda os braseiros com o Egg of Hakkar.
- Shade of Eranikus: sono e Acid Breath.
Blackrock Depths (52-60), Blackrock Mountain
Missões importantes: Dark Iron Legacy (Shadowforge Key), Marshal Windsor (Aliança, sintonização da Onyxia), Hurley Blackbreath, The Heart of the Mountain, Kharan Mighthammer e The Royal Rescue.
Forever O General Angerforge e o Golem Lord Argelmach deixam as informações da missão A Shred of Hope, parte da sintonização da Onyxia para a Aliança.
- High Interrogator Gerstahn, Lord Roccor, Houndmaster Grebmar, Pyromancer Loregrain, Warder Stilgiss e Verek, Fineous Darkvire, Bael'Gar, Hurley Blackbreath, Plugger Spazzring, Phalanx, Ribbly Screwspigot, Panzor e Magmus.
- Ring of Law: evento de arena.
- Lord Incendius: dano de fogo.
- General Angerforge: chama adds com pouca vida.
- Golem Lord Argelmach: acorda os golems ao redor.
- Ambassador Flamelash: mate os adds de fogo.
- Emperor Dagran Thaurissan: salve a Princess Moira, ou ela cura o imperador.
A missão Attunement to the Core também está em Blackrock Depths no Classic, mas Molten Core não está no Forever por enquanto.
Lower Blackrock Spire (57-60)
Missões: Warlord's Command (sintonização da Onyxia para a Horda), Seal of Ascension (a chave da UBS), The Matron Protectorate, Bijou's Belongings.
- Highlord Omokk, Shadow Hunter Vosh'gajin, War Master Voone, Mother Smolderweb, Quartermaster Zigris, Halycon e Gizrul, Overlord Wyrmthalak.
- Urok Doomhowl: evento.
- Peças do Seal of Ascension caem aqui.
Upper Blackrock Spire (60)
Forever O General Drakkisath deixa o Blood of the Black Dragon Champion, necessário na sintonização da Onyxia das duas facções.
- Pyroguard Emberseer: liberte ele clicando nos incarcerators.
- Solakar Flamewreath: ondas que saem dos ovos.
- Warchief Rend Blackhand e Gyth: ondas na arena. A cabeça do Rend é parte da corrente da Horda para a Onyxia.
- The Beast.
- General Drakkisath: vem com 2 Chromatic Elite Guards; um tanque para cada.
Dire Maul (58-60), Feralas
Alas East, West e North. A Crescent Key vem da perseguição ao Pusillin no East. Missões: Pusillin and the Elder Azj'Tordin, The Madness Within, Elven Legends, as missões de Libram e o Tribute run no North.
- East: Pusillin (perseguição), Zevrim Thornhoof, Hydrospawn, Lethtendris e Alzzin the Wildshaper (muda de forma e chama adds).
- West: Tendris Warpwood, Illyanna Ravenoak, Magister Kalendris, Immol'thar (destrua os pilones antes) e Prince Tortheldrin.
- North: Guard Mol'dar, Stomper Kreeg, Guard Fengus, Guard Slip'kik, Captain Kromcrush e King Gordok. No Tribute, mate o rei sem matar os guardas para ganhar o baú de tributo.
Scholomance (58-60), Western Plaguelands
Em Caer Darrow. Pede a Skeleton Key. Missões: Plagued Hatchlings, Doctor Theolen Krastinov, Barov Family Fortune, Kirtonos the Herald.
- Kirtonos the Herald: invocado com o Blood of Innocents.
- Jandice Barov: cria ilusões.
- Ras Frostwhisper: gelo; resistência a gelo ajuda.
- Rattlegore, Instructor Malicia, Doctor Theolen Krastinov, Lorekeeper Polkelt, The Ravenian, Lord Alexei Barov e Lady Illucia Barov.
- Darkmaster Gandling: teleporta jogadores para salas com adds.
Stratholme (58-60), Eastern Plaguelands
Live (portão principal) e Undead (portão de serviço). Missões: The Medallion of Faith, Houses of the Holy, The Great Fras Siabi, Above and Beyond, Of Love and Family.
- Live: Timmy the Cruel, Malor the Zealous, Cannon Master Willey, Archivist Galford e Balnazzar, que usa controle mental (o tanque precisa segurar a ameaça).
- Undead: The Unforgiven, Hearthsinger Forresten, Postmaster Malown, Baroness Anastari (Possess), Nerub'enkan, Maleki the Pallid, Magistrate Barthilas e Ramstein the Gorger.
- Baron Rivendare: o Death Pact sacrifica os esqueletos dele para se curar; mate os esqueletos primeiro.
Raides de 9 de dezembro
Nenhuma raide abre no lançamento. Em 09/12/2026 chegam três de uma vez, todas com reset semanal:
| Raide | Jogadores | Chefes | Tipo |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Novo |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | Novo |
| Onyxia's Lair | 40 | 1 | Original |
Barrow Deeps (10 jogadores)
- Fica sob o Mount Hyjal, na antiga prisão de Illidan Stormrage. Tema de elfos noturnos e corrupção, com vários caminhos.
- Tem 3 entradas: Mount Hyjal, Winterspring e a masmorra Blackmaw Hold.
- Nenhuma sintonização anunciada.
- A Blizzard confirma 8 chefes. Mecânicas, estratégia e resistências necessárias ainda não foram publicadas; a raide não esteve na beta.
Nomes dos chefes vindos de dados de desafios de Legado, sem confirmação: Deepscar Matriarch, Elder Tangleclaw, Khalith the Dreadspinner, Well of Sorrow, Amethrax, Del'lynar Songwood, Ravus e Darlissa (conselho) e Sonya Darkhallow, provável chefe final.
Hyjal Summit (20 jogadores)
- No topo do Mount Hyjal, perto de Nordrassil. Mount Hyjal é uma das zonas novas do Forever.
- Não é a raide Battle for Mount Hyjal do Burning Crusade, aquela de defender ondas contra Archimonde. Esta é nova, em ruínas élficas antigas, com corrupção vil da época de Archimonde.
- Começa com um guardião antigo e depois se divide em vários caminhos, na superfície e no subsolo, até os chefes finais. A Method compara com Karazhan e espera limpezas em duas noites.
- A Blizzard confirma 13 chefes e insinua um item lendário.
- Nenhuma sintonização anunciada. Mecânicas e resistências ainda não publicadas.
Nomes dos chefes extraídos de dados, sem confirmação: Bandalar, Ancient of Decay, Time-Lost Battalion, Sylvestris Dusksong, Old Gloomlurker, Gharalis the Abyssal, Kathris the Haunted, Anara Chillwind, Elder Minderel, Tracker Stillwind, Council of Thorns, Nythus the Dreambound e The Wild King, provável chefe final.
Onyxia's Lair (40 jogadores)
- Em Wyrmbog, no sul de Dustwallow Marsh. Nível 60, 40 jogadores, reset semanal.
- Forever O Drakefire Amulet precisa estar nas bolsas; não precisa equipar.
- A sintonização não é compartilhada pela conta no lançamento: cada personagem faz a sua.
- A Blizzard recomenda montar resistência a fogo. Ela descreve a luta como três fases, muito fogo e uma luta que se move pela raide.
Há indicações, ainda sem confirmação nem detalhes, de que as recompensas da Onyxia vão mudar. Os itens clássicos (Head of Onyxia, fichas de elmo do tier 2, Ancient Cornerstone Grimoire, Onyxia Hide Backpack) podem não ser os mesmos.
Sintonização da Aliança
- Dragonkin Menace (Helendis Riverhorn, Burning Steppes)
- As 6 missões The True Masters (Marshal Maxwell, Morgan's Vigil)
- Marshal Windsor (Blackrock Depths)
- Abandoned Hope
- A Crumpled Up Note (cai em Blackrock Depths)
- A Shred of Hope (Argelmach e Angerforge, em Blackrock Depths)
- Jail Break! (escolta em Blackrock Depths)
- Stormwind Rendezvous
- The Great Masquerade (Stormwind)
- The Dragon's Eye (Bolvar)
- Drakefire Amulet (sangue do General Drakkisath, Upper Blackrock Spire)
Sintonização da Horda
- Blood and Thunder (Warlord Goretooth, Kargath)
- Warlord's Command (Lower Blackrock Spire)
- Eitrigg e Thrall
- For the Horde! (cabeça do Rend, Upper Blackrock Spire)
- What the Wind Carries
- The Champion of the Horde (Rexxar, Desolace)
- Myranda the Hag (Western Plaguelands)
- Oculus Illusions
- Emberstrife (Dustwallow Marsh)
- As 4 The Test of Skulls (Scryer, Somnus, Chronalis, Axtroz)
- Ascension... (Dull Drakefire Amulet)
- Blood of the Black Dragon Champion (Drakkisath, Upper Blackrock Spire)
- Volte ao Rexxar
As duas correntes passam por Blackrock Depths e pelas duas Blackrock Spire. Vale combinar com a guilda grupos que façam as etapas de todo mundo na mesma ida, porque Angerforge, Argelmach, Rend e Drakkisath aparecem em várias listas.
Estratégia da Onyxia (base do Classic)
Mecânica do Classic original; pode ter mudado no Forever.
Fase 1 (100% a 65%)
- O tanque principal segura a Onyxia virada para a parede do fundo, e a raide fica nas laterais.
- Flame Breath é um cone na frente dela; Tail Sweep acerta quem está atrás. Wing Buffet e Cleave completam a fase.
- DPS espera o tanque montar ameaça, e os curadores focam no tanque.
Fase 2 (65% a 40%)
- Ela voa. Fireball cai em jogadores aleatórios: fiquem espalhados.
- Deep Breath varre a sala em linha reta a partir de onde ela está virada, com dano de fogo altíssimo. Corra para os lados e use resistência a fogo e poções de proteção contra fogo.
- Onyxian Whelps saem das cavernas laterais: deixe classes de dano em área e um tanque secundário cuidando deles.
- DPS à distância bate nela no ar.
Fase 3 (40% a 0%)
- Ela pousa. Bellowing Roar dá medo na raide inteira de tempos em tempos, e quem for jogado em cima das rachaduras de lava toma dano de fogo (no Classic, o chão entra em erupção).
- Use Fear Ward e Tremor Totem no tanque; guerreiros alternam postura para usar Berserker Rage.
- O tanque precisa recuperar a ameaça rápido depois do pouso.
Resistência a fogo e consumíveis
- Greater Fire Protection Potion para a Fase 2 e a Fase 3.
- Equipamento ou buffs de resistência a fogo, como a Blizzard recomenda.
- Fear Ward e Tremor Totem para a Fase 3.
E as raides clássicas?
Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub, as duas Ahn'Qiraj e Naxxramas não estão no Forever no lançamento nem na leva de 09/12, e nenhuma tem data. A única vaga confirmada para uma raide clássica é a raide "icônica" reformulada do verão de 2027, sem nome anunciado.
Calendário de conteúdo
| Quando | O que chega |
|---|---|
| 04/11/2026 (23h UTC, 20h em Brasília) | Níveis 1 a 60, todas as 35 instâncias de masmorra, a raça Skyborne (Zephras Isle, 1-12), as zonas novas Mount Hyjal, Shen'dralas e Riverglades e o campo de batalha 15x15 Darkspear Islands. |
| 09/12/2026 | Raides Barrow Deeps (10), Hyjal Summit (20) e Onyxia's Lair (40). |
| Inverno 2026/27 | Modo Hardcore, ainda sem data. |
| Primavera 2027 | Duas raides novas (uma de 10 e uma de 20), duas masmorras novas, missões e uma área jogável novas, uma corrente de missões lendária e renovação da temporada de PvP. |
| Verão 2027 | Uma raide clássica "icônica" reformulada, uma raide nova, duas masmorras novas, conteúdo de mundo, renovação de PvP e atualizações de profissões e do Legado. |
As temporadas são oficiais, mas o detalhe de cada uma vem de wiki e guias. Qual raide clássica volta no verão de 2027 não foi anunciado. Também circula, sem confirmação, que novas levas de raides e temporadas de PvP devem vir a cada 4 meses mais ou menos.
Até 09/12 o jogo é de masmorras. Use essas cinco semanas para subir ao 60, montar equipamento nas masmorras de 58-60 e terminar a sintonização da Onyxia.
Dados da beta (encerrada em 22-23/10, limitada ao nível 30) e de anúncios oficiais da Blizzard, conferidos em 31/10/2026. Números, saque e mecânicas podem mudar no lançamento de 04/11.
Fontes
- Blizzard — visão geral das raides do WoW: Forever
- Blizzard News — masmorras do WoW: Forever
- Method — Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia's Lair
- Mmonster — guias por masmorra do WoW: Forever
- Warcraft Tavern — WoW: Forever dungeons
- Conquest Capped — Deadmines no WoW: Forever
- Conquest Capped — Wailing Caverns no WoW: Forever
- Warcraft Tavern — sintonização da Onyxia no WoW: Forever
- Maxroll — roadmap do WoW: Forever
- Warcraft Wiki — Forever
Outros guias
Página de fã, sem ligação com a Blizzard Entertainment. World of Warcraft é marca da Blizzard.